坂野友軌 [BANNO Yuki]_web

2023年の終わりに

投稿日:2023年12月30日

前回投稿の最後に記した通りの運びとなりました。2年ぶりにWebサイトを更新します。

まずは、次回作のs02を投稿することができたので、それを埋め込んでおきます。

主人公が出てきて、脱ぎ着をしました。それだけの内容です。
s01と比べて全然伸びなくて落ち込みましたが、自分なりに正しい一歩だったと思います。音響をつけてくださったSEMIcircleさんには、改めて感謝です。
字幕にセリフが入れてあるので、よかったら表示してみてください。

 

以降は毎週、各種SNSにサンプルを投稿しています。

X
YouTube
Instagram
TikTok

Xはテキストなし、その他はテキスト付きの縦長動画です。
有益なものではないかもしれませんが、資料として一通り残したいと思います。
投稿は来年もしばらく続きます。

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あとは、今年は『TRIGUN STAMPEDE』が放送されました。

@trigun_anime “ヴァッシュvsチャック・リー” 第1話『NOMAN’S LAND』より、ド迫力のガンアクションシーンをご紹介‼︎気になる決闘の結末は…#TRIGUN #トライガン #TRIGUNSTAMPEDE #vashthestampede #KviBaba #松岡禎丞 #杉田智和 ♬ Tombi – Kvi Baba

本当に長い期間、スタジオに通いました。記憶は薄れつつありますが、現場で参加できたことは、良かったと思います。
僕の担当箇所はお仕事履歴に記載してありますので、よろしければご覧ください。
また、視聴者の方の感想等、Twitterで拝見していましたが、自分のカットを本当に細かく観てくださっていて、とてもありがたかったです。

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アニメに関する話は以上です。

あとは少し、今年スマホで撮った画像を並べてみようと思います。画質は機種相応のものですが、こちらもよろしければご覧ください。

今年はほとんどの時間を一人で過ごしたので、記憶に残っていることが、その日の空模様だったりします。経済的なことを除けば、すべてが自然な1年でした。

でも、年を追うごとに人と会う機会が減る一方なので、少しくらいなら増やして良いように、思っているのが正直なところです。

 

次回作の次のシーンはおそらく再来年になりますが、来年もよろしくお願いいたします。最後までご覧いただき、ありがとうございました。良いお年を。

-近況報告

2021年のまとめ

投稿日:2021年12月31日

今年は幸いなことに、自分の作った動画が多くの方に届いて、いろんな機会もいただくことができました。RTで広めたり「いいね」を押してくれたりしてくれた方々に、まずは感謝申し上げたく思っております。誠にありがとうございました。

フォロワーさんやチャンネル登録者の方も多くなってありがたい限りですが、それでも、このwebサイトを訪れる方はあまりいらっしゃらないようです。なので、今この文章を読んでくださっている方々に改めて感謝をしつつ、例年通り、今年の活動をまとめておこうと思います。

 

新作のアヴァンを公開しました

『夜を発つ』の名前で見知っていただけたこちらの動画ですが、もともとは、個人で作る新作のアヴァン、というつもりのものです。
作品としての完成になると、いつになるのか本当にわからないので、先んじて公開しました。

全体としてのタイトルは『インターナル・アスリート』です。

インターナル・アスリート_タイトルロゴ

以降は、キャラも出てきて、きちんとしゃべる、一般的な形式のロボットアニメになる予定です(キャラもCGの予定)。

学生の頃から自主制作を続けてきて、僕もそれなりの年齢に達しているので、後悔のないように作っていけたらと思っています。

 

サンプルはモーメントにまとめました

アヴァンの公開以降、毎週投稿しているサンプルやメイキングですが、数も多いのでTwitterのモーメントにまとめておきました。埋め込みから表示ページに飛んでもらえれば、デザインからリグ、シーンデータと、一通り並べてあります。

随分とたくさん作ったような気もしますが、こういった資料を残せることも、自主制作の”尊さ”なので、気の済むまでやるつもりです。

 

インタビューや記事を埋め込んでおきます

『夜を発つ』によって少しだけ、世の中から興味を持っていただけたようで、今年は3つほど、取材を受けたり、記事を書いたりしました。
声をかけてくださった方の期待に応えられたかはわかりませんが、僕はそのひとつひとつの出来に、とても満足しています。

 

↑こちらはインタビュー記事。CGアニメーターとしての云々や、自主制作のもろもろについて話しています。生意気言ってそうで怖いのですが、大目に見ていただけると幸いです。

 

↑こちらは寄稿させていただいた記事。CG初心者の方向けにアニメ表現をオススメする内容のもので、それと同時に自分なりのアニメCGの捉え方をまとめてみました。至らぬ点もあるかもしれませんが、個人的にはかなり気合いを入れて作りました。

 

台湾の記事はカードを埋め込めなかったので、僕のツイートを埋め込んでおきます。
その類いの質問には回答を控えたのですが、公開されたら、めちゃくちゃ『BEASTARS』推しになってて笑ってしまった……。

『夜を発つ』以外にも、商業アニメに関わっていたり自主制作を作っていたりという面があることで興味を持ってくださった方もいるようですので、いろいろやってきたことも無駄ではなかったのかな、と思う次第です。
Vookさんのほうでは、初めて寄稿というものをさせていただきましたが、動画や短文だけでは拾いきれない部分を、文章も交えて資料として残しつつ、同時に人の役にも立てたことに、とても充実感を感じられました。アドベントカレンダーということで、他の方の記事と見比べて、考え方の違いや共通点に気づけたのも、とても楽しかったです。

 

今後の予定

『夜を発つ』のサンプル投稿は、年明け以降もまだ続きます。週に1回、ふたつ程度ツイートするだけですので、ご容赦いただけると幸いです。

本編の作業は、既に開始はしているのですが、今はまたリグの沼にはまっています。抜け出すめどは全く立ちませんが、来年中には何かしら形にして、また一歩進めたい、と思っています。

このwebサイトの更新は、来年何か出せたら、今回と同時期にすると思います。何も出せなかったら、たぶん作業を続けています。先が見えない人生で息が詰まりそうですが、きちんと呼吸をして毎日できることを続けていこうと思います。

改めて、今年1年ありがとうございました。来年もまた、よろしくお願いいたします。

 

-インターナル・アスリート, 近況報告
-,

英語翻訳に対応しました。

投稿日:

Webサイトに英語翻訳ページを追加しました。

すぐ右の翻訳ボタンで、Englishと日本語のどちらかを選べます。
過去のブログ投稿は、日本語のみのままですが、今後は双方での投稿になっていくと思いますので、よろしくお願いします(投稿頻度は1年に1回という見込みです)。

 

既に観てくださった方も多いかもしれませんが、こちらにも例の動画を上げておきます。

 

あと、BOOTHとGumroadで少しだけ販売もしておりますので、よかったらご支援いただけると幸いです。

BOOTH(日本語) | Gumroad(English)

2021年もあと少しですね。東京は一気に寒くなってびっくりしましたが、天候は穏やかで過ごしやすいこの頃です。
TwitterやYouTubeでのメイキング投稿は、まだしばらく続きます。地味な内容も多いかもしれませんが、引き続きよろしくお願いいたします。

-インターナル・アスリート, 近況報告



こちらは、CGアニメーターの坂野友軌が、自身の活動をまとめているサイトです。近況はTwitterにて。

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